Sergio Sánchez y Armando Fidalgo: “el diseñador de interacción debe ser un experto en cómo los humanos nos comportamos y nos comunicamos”
Sergio Sánchez es Lead Interaction Designer en GameStreamer además de diseñador de interacción y consultor de usabilidad freelance. Desde el 1998 se ha dedicado profesionalmente al diseño de interficies centradas en el usuario trabajando para estudios de diseño, agencias de publicidad y consultorías de usabilidad.
Armando Fidalgo es experto en usabilidad y sistemas de informació y socio y director de consultoría en Usolab. Desde 1999 se dedica en exclusiva a la usabilidad en sistemas de información. Ha participado en estudios de investigación y proyectos sobre experiencia de usuario y usabilidad en Internet. Encontraréis algunos en el blog de usolab.
Diseñar una web se ha convertido en una tarea compleja en la que hay que conciliar aspectos tecnológicos, estrategias de marketing, usabilidad, SEO, etc. ¿En qué forma ha afectado al proceso de toma de decisiones?
Conforme se han ido incorporando más aspectos a la web, está claro que el proceso de toma de decisiones y el desafío de poner de acuerdo a diferentes profesionales con objetivos, técnicas y formación diversa, se ha hecho cada vez más complejo.

Sergio Sánchez
A efectos prácticos se ha hecho imprescindible plantear los proyectos con más metodología y orden, y con más interacción entre todos los intervinientes. La iteración en la medida de lo posible de cada entregable del equipo de diseño (tanto por parte de los responsables tecnológicos y de negocio como por los usuarios) es también muy importante, ya que al fin y al cabo la interfaz va a ser el nexo de unión que se va a encontrar “sola ante el peligro” entre los usuarios, la tecnología, y los objetivos del proyecto.
¿Y al perfil de los profesionales implicados en el diseño de interacción?
El diseñador en interacción se ve obligado conocer con cierta profundidad todos los aspectos que planteas en tu pregunta, lo cual implica un reciclaje continuo y una actitud de investigación constante. Además, en varios proyectos nos hemos convertido en mediadores entre los distintos perfiles del equipo de trabajo, por lo que debemos conocer esos diferentes aspectos.
Por otro lado, el diseñador de interacción debe ser un experto en cómo los humanos nos comportamos y nos comunicamos, y, a la vez, ser receptivo a los cambios tecnológicos y de negocio. Debe ser un perfil que responda a un equilibrio técnico-humanista.
¿Hacia donde creéis que tiende este perfil: a una superescialización en diseño de interacción y usabilidad o hacia un mayor conocimiento de otras disciplinas relacionadas: marketing, analítica web, SEO, negocio, etc.?

Armando Fidalgo
Los proyectos de webs online son complejos y requieren de la participación de equipos interdisciplinares, por lo que es imprescindible conocer al menos el lenguaje y las bases mínimas de todos los aspectos que antes comentábamos. Por eso es necesario tener un componente de generalista. Pero, a la vez, es imprescindible tener una cierta especialización o un punto fuerte, por ejemplo hay personas con perfiles más enfocados a la arquitectura o al diseño visual, pero sin llevarlo al extremo.
Es muy difícil separar el diseño de interacción de la estrategia de negocio, muchas veces nos hemos sorprendido como sugerencias o comentarios de usabilidad han reconvertido la estrategia de negocio inicial de un cliente. El marketing siempre ha estado ahí y en los últimos años la analítica web y el SEO han sido muy influyentes y han condicionado el éxito de muchos proyectos; o sea que es prácticamente imposible ejercer del profesional del diseño de interacción ignorando las otras disciplinas.
¿Queréis transmitir algún mensaje a los alumnos del Máster en Web?
Pues esperamos que nuestras sesiones os aporten nuevos puntos de vista, o que os ayuden a aposentar conocimientos que ya tendréis ya que queremos darles un enfoque muy práctico y ameno, así como transmitiros nuestra pasión por la disciplina. ¡Nos vemos el viernes!











